Aangepaste gamecontrollers: voorbeelden van spuitgieten

een kleurrijke afbeelding van de gamecontroller met alle knoppen: tekst in de rechterbovenhoek in een rechthoek met witte randen

Gamecontrollers en consolebehuizingen worden doorgaans gemaakt met spuitgieten omdat het kosteneffectieve productie in grote partijen biedt. De precisie en afwerking van kunststofgieten leveren de gewenste esthetiek en functionaliteiten. 

PS5, Nintendo, Xbox, Logitech F310, . 8BitDo Pro en andere controllers gebruiken mallen in hun productie. Wat als je aangepaste gamecontrollers kunt maken met spuitgieten? Of je nu een hobbyist, startup of gamebedrijf bent, dit proces kan complexe controllers vormen met meerdere knoppen en andere functies.

In dit artikel leggen we uit wat een aangepaste gamecontroller is, wat de onderdelen van een gamecontroller zijn en waarom er gebruik wordt gemaakt van spuitgieten.

Laten we beginnen! 

 

Wat zijn de onderdelen van een gamecontroller?

Een afbeelding met alle verschillende onderdelen van de gamecontroller 

Onderdelen van gamecontrollers

De onderdelen van een gamecontroller kunnen worden onderverdeeld in twee categorieën: intern en extern. De interne componenten zijn PCB, sensoren, draadloze module, USB-poorten en batterij. Aan de andere kant vallen behuizing, knoppen, analoge sticks en grip onder extern, waar de rol van spuitgieten komt. 

Familie-injectiemal voor de gamecontroller en geassembleerde eindproducten 

Familiemal voor gamecontroller

Met een familiemal kunnen alle benodigde mallen voor spelonderdelen in één cyclus worden gegoten, terwijl meerdere mallen kunnen worden gebruikt om verschillende elementen onafhankelijk van elkaar te produceren en deze later te assembleren.

De belangrijkste onderdelen van een gamecontroller zijn:

  1. Behuizing

Een roodkleurige behuizing voor een gamecontroller gemaakt met spuitgieten 

Behuizing van gamecontroller 

Het is de buitenste behuizing van een controller die de interne werking beschermt en tegelijkertijd een ergonomisch gevoel aan de gebruiker geeft. Het is grotendeels gemaakt van hard kunststof zoals ABS en HDPE, gevormd in contouren en getextureerd voor comfortabel spelen. Met de aangepaste gamecontroller kunt u verwisselbare frontplaten of kleurenschema's maken.

  1. Gezichtsknoppen

De gezichtsknoppen zijn grote knoppen aan de rechterkant van de controller en zijn meestal gemarkeerd als A, B, X en Y (of variaties zoals Circle, Triangle, Square en X op PlayStation). Ze voeren meestal basistaken uit door het personage in het spel, zoals springen, aanvallen of in het algemeen interacteren.

  1. Directionele pad (D-pad)

Een close-upweergave van GamePad D, aangegeven met een rode pijl

Gamepad D

Dit is een kruisvormige knop die zich meestal aan de linkerkant van de controller bevindt. Het geeft richtingsinvoer voor gebeurtenissen zoals het besturen van de bewegingen van de personages of het navigeren door de gamemenu's. Het belangrijkste is dat een gamer exacte schotcontrole kan hebben in retro- of 2D-games. Vervolgens worden moderne controllers nu mogelijk geleverd met D-pads die draaien bij het veranderen van richting voor een soepele richtingsovergang.

  1. Analoge sticks

Een afbeelding van een analoge gamestick met digitale knoppen 


Analoge stok 

Analoge sticks zijn duimbediende joystick-achtige inputs die 360 ​​graden directionele input kunnen leveren. De meeste controllers hebben een paar sticks, één bedoeld voor beweging en de andere voor camera of richten. Bovendien zijn deze meestal concaaf of hebben ze wat textuur aan de bovenkant om de grip van de duim te verbeteren tijdens extreme game-operaties.

  1. Schouderknoppen en triggers

Deze worden ook wel L1/R1 of LB/RB genoemd en activeren L2/R2 of LT/RT knoppen, wat extra invoeropties biedt. Schouderknoppen worden vaak gebruikt voor snellere acties, zoals het wisselen van wapens. Vervolgens zijn triggers meestal analoog en staan ​​ze variabele invoer toe, zoals acceleratie in racegames.

 

Probeer Boda nu!

  Alle informatie en uploads zijn veilig en vertrouwelijk.

Waarom spuitgieten gebruiken om aangepaste gamecontrollers te maken?

Een afbeelding met verschillende soorten gamecontrollers met kleur 

Aangepaste gamecontrollers

Ten eerste is spuitgieten zeer haalbaar voor massaproductie, zowel technisch als economisch. Zodra de mal is gemaakt op basis van een aangepast ontwerp, kunnen er miljoenen cycli worden uitgevoerd met consistente kwaliteit. Voor innovatieve ontwerpen, snel spuitgieten stelt productontwikkelaars in staat om op een kosteneffectieve manier een paar batches te produceren en deze te verfijnen voordat ze op grote schaal worden geproduceerd. 

U kunt toleranties bereiken die zo nauwkeurig zijn als ±0.02 mm. Het vergemakkelijkt dus de perfecte pasvorm van interne componenten tijdens de montage. Nauwkeurige precisie helpt ook om het ontwerp compacter te maken. 

 

Materialen die worden gebruikt bij het spuitgieten van gamecontrollers

Een close-up van drie verschillende spuitgietpallets 

Spuitgietmaterialen

Stevige thermoplasten zijn de meest gebruikte materialen voor gamecontrollers. Deze lichtgewicht materialen zijn eenvoudig te vormen, geschikt voor complexe behuizingen en licht van gewicht.

Acrylonitril-butadieen-styreen (of ABS):

ABS Thermoplastics staan ​​op de eerste plaats in game controller behuizingen met uitstekende eigenschappen die een balans bieden tussen slagvastheid, duurzaamheid en gemak van gieten. Het biedt een gladde afwerking die goed is voor schilderen of textureren. Bijvoorbeeld, het grootste deel van de PS4 DualShock behuizing is gemaakt van ABS materiaal. 

Polycarbonaat (pc):

Polycarbonaat heeft een solide reputatie voor uitstekende slagvastheid gecombineerd met transparantie, waardoor het perfect is voor controllers met een rijke en unieke look. Vervolgens houdt het stand bij impact, maar breekt niet.

Bijvoorbeeld: controllers uit de “Phantom”-serie van de Xbox hebben polycarbonaat in hun bovenste behuizing.

Polycarbonaat/ABS-mengsel (PC/ABS):

Het combineert de taaiheid en hittebestendigheid van polycarbonaat om ABS flexibiliteit te geven tijdens de verwerking. Deze combinatie is ontworpen voor optimale prestaties in controllers die nauwkeurig zijn gegoten voor hoge taaiheid. Het bevordert ook de slijtvastheid om een ​​lange levensduur te garanderen.

Bijvoorbeeld: PC/ABS is de mix die de buitenkant van de Xbox Series X-controllers vormt.

Thermoplastische elastomeren (TPE):

Het controlleroppervlak vereist een bepaalde zachtheid en flexibiliteit, samen met een niet-gladde textuur, inclusief in de grepen en triggers; TPE biedt al deze garanties voor ervaring tijdens langdurige gamesessies met extra comfort. TPE is bijvoorbeeld opgenomen in de Nintendo Switch Pro-controller voor de textuur van de grepen.

Nylon (polyamide):

Nylon staat bekend om zijn superieure eigenschappen van slijtvastheid. Deze eigenschappen zijn dus gunstiger voor componenten die een hoger risico op herhaaldelijke slijtage hebben. Deze kwaliteit maakt het een uitstekende keuze voor de joystickmechanismen en triggers.

 

Voordelen van spuitgieten bij de productie van gamecontrollers

Ontwerpers en fabrikanten beschouwen kunststofspuitgieten vaak als een kosteneffectieve methode om controllers in grote aantallen te produceren, maar het kan ook hoogwaardige en duurzame consoles opleveren.

Laten we eens kijken naar enkele belangrijke voordelen;

Uniforme precisie 

Eén enkele mal wordt gebruikt om honderdduizenden identieke items te maken, het maakt het mogelijk om controllers te maken met consistente dimensionale nauwkeurigheid en kwaliteit. Bijgevolg vermindert deze precisie het % defecte items in de productie. 

Afhankelijk van het materiaaltype en de complexiteit van het ontwerp,  Toleranties bij spuitgieten zijn ±0.025 tot ±0.5 voor lineaire afmetingen, ±0.05 tot ±0.2 mm voor gaten en ±0.1 tot ±0.3 mm voor contouren voor onregelmatige profielen. 

Productiesnelheid en efficiëntie 

De snelle productiecycli van spuitgieten versnellen de productie. Vervolgens kan een enkele malopstelling in de machine duizenden cycli lang worden uitgevoerd, waardoor de downtime wordt verminderd en de productie-efficiëntie wordt verbeterd. 

Diverse keuze aan materialen 

ABS, PC, PP, Nylon, rubbers en andere verschillende materiaalopties zijn beschikbaar om de onderdelen van de gamecontroller te vormen. Deze diversiteit helpt om de best passende opties te vinden op basis van ontwerp- en prestatievereisten. 

Esthetische afwerkingen 

Een mal van goede kwaliteit met een fijne holtewand kan een kwalitatief oppervlak bieden voor gegoten items; zelfs getextureerde of gegraveerde ontwerpen kunnen worden bereikt met de juiste malontwerpen. Bovendien kunnen de aangepaste controllers worden gepolijst of geverfd voor een gepersonaliseerd uiterlijk. 

Goedkoop zonder in te leveren op kwaliteit 

Het gieten van aangepaste controllers is betaalbaar omdat een mal herbruikbaar is voor meerdere batches, zelfs zachte aluminium gereedschappen. Het verlaagt de kosten omdat de gereedschapskosten per/onderdeel worden gespreid over een groot aantal cycli. De algehele kwaliteit wordt echter niet aangetast. 

 

Andere voorbeelden van spuitgieten in de game-industrie

Naast gamecontrollers zijn er nog veel meer toepassingen van spuitgieten in de game-industrie;

  • Consolebehuizingen: Duurzame en stijlvolle buitenkanten voor spelconsoles.
  • VR-headsets: Lichtgewicht en nauwkeurige kunststof onderdelen voor comfort en functionaliteit.
  • Controller grepen: Ergonomisch ontwerp met textuurafwerking voor betere bediening.
  • Geheugenkaarthouders: Compacte, beschermende opslag voor gamegegevens.
  • Kabelorganizers: Efficiënte beheertools voor controller- en accessoirekabels.

“Ook over de toepassingen ervan in de speelgoedindustrie kunt u in dit artikel lezen spuitgieten lego artikel, inclusief hoe ze gemaakt worden en de voordelen ervan.” 

 

Mallen maken voor aangepaste gamecontrollers

Een open blik op de mal voor de behuizing van de gamecontroller en het gietresultaat 

Mal voor behuizing van gamecontroller 

Om een ​​gamecontroller uniek en gepersonaliseerd te maken, moet je eerst een mal maken. Dit proces begint meestal met het ontwerpen van het gewenste onderdeel, zoals knoppen of behuizingen, gevolgd door het vervaardigen van een mal met materialen zoals siliconen of harde gereedschappen zoals roestvrij staal en aluminium. Voor het maken van mallen voor controllers worden CNC-bewerking, EDM, lasersnijden en andere precieze technieken gebruikt. 

Wat betreft het gieten, vul de voorbereide mal met gesmolten materiaal om het gewenste aangepaste onderdeel te vormen. Deze methode levert altijd resultaten op die boven verwachting zijn en is het beste voor het leveren van unieke kleuren, afbeeldingen of texturen.

  • Kies hoogwaardige materialen
  • Maak nauwkeurige 3D-modellen van gewenste onderdelen 
  • Bereid mallen voor vóór de injectie, zoals het schoonmaken en aanbrengen van losmiddel, 
  • Experimenteer met maatwerk
  • Voer testruns uit voor algemene compatibiliteit 

 

Probeer Boda nu!

  Alle informatie en uploads zijn veilig en vertrouwelijk.

Opsommen 

Over het algemeen biedt het gebruik van spuitgieten voor aangepaste gamecontrollers gedurende de productontwikkelingscycli nauwkeurigheid, afwerking, kosten-baten en vrijheid voor nieuwe innovaties. Aangezien grote gameconsolebedrijven deze technologie gebruiken, kunt u deze ook gebruiken voor aangepaste projecten.

Als je je ontwerp klaar hebt, ga dan met spuitgietdiensten China. Het uitgebreide productienetwerk en de technische expertise leveren nauwkeurige resultaten tegen betaalbare tarieven. De online fabrikanten kunnen voor u werken, van het maken van mallen tot het afwerken van gegoten onderdelen. 

 

Veelgestelde vragen

Wat zijn enkele voorbeelden van spuitgegoten gamecontrollers?

Voorbeelden van spuitgegoten controllers zijn de Xbox Series, Dualsense, X-controller en Nintendo Switch Pro. Deze omvatten gegoten plastic behuizingen die lichtgewicht, comfortabel en esthetisch aantrekkelijk zijn. 

Werken aangepaste gamecontrollers op de pc?

Jazeker! Ze zijn compatibel met pc's en ondersteunen gangbare standaarden zoals Bluetooth, USB of XInput/DirectInput. 

Wat doet een aangepaste controller?

Een aangepaste controller biedt functies zoals opnieuw toewijsbare knoppen, instelbare triggers en gepersonaliseerde esthetiek om de game-ervaring te verbeteren.